Une fois que vous aurez terminé une fois le jeu, vous pourrez le reprendre du départ grâce à votre sauvegarde. Vous conserverez l’arme et l’armure que vous utilisiez à la fin, les objets contenus dans le coffre de Wayne, et les bonus points engrangés jusqu’ici.
Mais surtout, le mode EX donne accès à la zone la plus difficile
du jeu : la Chrysler Tower.
La Tour de l’Angoisse :
Le défi ultime de Parasite Eve consiste à gravir les 77 étages
de la tour pour débloquer la « vraie » fin du jeu (et croyez
moi, rien que la musique jouée durant les crédits vaut le coup
de faire tout ces efforts).
Il vous faudra gravir les étages un à un, sachant qu’il
n’y a aucun moyen de sauvegarder à l’intérieur, que
le plan des étages change à chaque fois que vous réessayer,
et qu’un boss particulièrement coriace vous attend tout les 10 étages.
Chaque boss porte une clé qui vous permettra de revenir à l’étage
où vous l’avez tué en utilisant l’ascenseur.
A chaque étage également, vous trouverez une salle contenant
divers coffres, généralement avec des objets forts sympathiques…ou
bien avec des petits monstres gélatineux particulièrement voraces
!
Chaque étage représentant un petit labyrinthe, je vous conseille
de faire un plan en notant les positions de l’ascenseur, des escaliers
et de la salle aux coffres.
Voici la liste du contenu des coffres, par dizaines d’étages
:
(Un avertissement concernant les Monsters Box ; il s’agit de petits monstres
gélatineux incroyablement forts qui vous attaquent dès que vous
ouvrez le coffre dans lequel ils se nichent : soyez très prudent car
ils font très mal, au pire, ne revenez chercher les coffres des étages
inférieurs que lorsque vous serez sûr d’avoir assez de HP
pour y résister…)
Etages 2 à 10 :
6 armes (M16A2, M1911A4, M79-4, P226, P228, USP-2)
3 Armors (Kv Jacket, Sp Vest 2, Sv Jacket)
1 Rare Trading Card (P38)
14 objets de stat
1 Rocket Ammo
5 Tools
Etages 11 à 20:
6 armes (AM44, Club 4, Full UZ, M203-5, M96, P229)
3 Armures (Cr Jacket, Kv Suit 1, Sp Suit 1)
2 Rare Trading Cards (Bhawk, Kasul)
6 objets de stat
1 Rocket Ammo
5 Tools
1 Super Tool
1 Monster Box
Etages 21 à 30:
4 armes (M79-5, M870-2, Mark 23, Type64)
3 Armures (B Jacket 2, Cm Jacket, Sv Suit 1)
2 Rare Trading Cards (M1, PPKS)
7 objets de stat
6 Tools
2 Super Tools
2 Monster Boxes
Etages 31 à 40:
4 armes (M1911A5, Maverick, MP5A5, PSG-1)
4 Armures (Cm Suit 1, Kv Armor 1, Sp Armor 1, Sv Suit 2)
4 Rare Trading Cards (BAR, MG42, MK5, MP44)
5 objets de stat
1 Full Cure
1 Full Recover
1 Rocket Ammo
5 Tools
4 Monster Boxes
Etages 41 à 50:
4 armes (AT4-1, G20, SAR, USP-3)
4 Armures (B Suit 1, Cm Armor 1, Cr Suit 1, Sv Armor 1)
2 Rare Trading Cards (M29, M73)
5 objets de stat
1 Rocket Ammo
5 Tools
1 Super Tool
6 Monster Boxes
Etages 51 à 60:
4 armes (FA-MAS, M712, MP5SD6, S12)
3 Armures (B Suit 2, Cr Armor 1, Sp Armor 2)
1 Rare Trading Card (Type38)
4 objets de stat
1 Full Cure
1 Full Recover
1 Rocket Ammo
3 Tools
6 Monster Boxes
Etages 61 à 70:
6 armes (Club 5, M203-6, M500, M500-2, M96R, XM177E2)
4 Armures (B Armor, Cm Armor 2, Cr Armor 2, Sv Armor 2)
2 Rare Trading Cards (Type3, Eagle)
6 objets de stat
1 Full Cure
1 Full Recover
2 Tools
2 Super Tools
6 Monster Boxes
Et voici la liste des boss que vous rencontrerez tout les 10 étages
:
10e étage : Giant Spider
HP : 1000
Une version plus puissante de l’araignée du toit de l’hôpital.
Le problème se trouve juste dans le fait que vous avez moins de place
pour éviter ses attaques. Mais dans l’ensemble, rien d’insurmontable.
20e étage : Alligator X2
HP : 1100 chacun
Ils sont plus forts que celui des égouts, mais à votre niveau,
ils ne devraient malgré tout pas poser de problèmes…Concentrez
vous sur un, et flinguez l’autre.
30e étage : Centipede
HP : 1600(tête) / 500 (corps) / 800 (queue)
Idem que précédemment, juste plus fort, mais ses attaques restent
identiques. Il se sépare au bout de 1200 dégâts.
40e étage : Triceratops
HP : 2900
Il était déjà chiant dans le musée, il l’est
encore plus ici. Sa collerette se brise après 1300 dégâts.
50e étage : Cockroach
HP : 4200
Enfin un boss original…Mais bon sang, il va vous en faire baver. Certes,
il n’a qu’une seule attaque, un coup d’antennes (assez douloureux
malgré tout). Mais il a une compétence qui le rend particulièrement
dangereux…
Au bout d’un moment, vous le verrez se mettre à tremblez, et une
petite larve en surgira ; vous avez compris, il donne naissance à une
deuxième bestiole ! Sachez qu’elle a exactement les mêmes
caractéristiques que sa génitrice (à savoir, autant de
HP), et qu’elle vous attaque à son tour une fois sa taille adulte
atteinte. Et surtout, qu’elle est elle aussi capable de donner naissance à un
autre cafard, et ainsi de suite…Vous voyez l’horreur ? Surtout
qu’en général, une fois que la mère a pondu, elle
se met à voler et à vous arroser d’obus empoisonnés…
Le seul moyen de s’en débarrasser, c’est de tuer les deux
bestioles en même temps (où à peu près). La compétence
burst est plus que recommandée ici pour toucher les deux monstres en
même temps. Il semblerai que si vous tuez la « fille » en
premier, vous avez un peu plus de temps pour tuer la mère avant qu’elle
ne recommence à pondre.
Respirez un bon coup, restez concentré, et ayez une tonne d’objets
de soin sur vous…
60e étage : Giant Crab
HP : 6500 (corps) / 1500 (pinces)
Le même que celui de l’entrepôt, mais en plus fort et plus
rapide.
70e étage : The Queen
HP: 11300
Voici la médaille d’argent du plus gros chieur du jeu. Et croyez
moi, elle mérite bien son titre.
La reine n’est pas particulièrement mobile, et ne peut se trouver
que sur la droite, sur la gauche, ou au centre de la pièce. Elle utilisera
régulièrement un grand rayon d’énergie, à éviter
en courant vers un mur opposé (haste vous aidera énormément,
bien entendu). Au bout d’un certain moment par contre, elle lancera une
attaque super-puissante, imparable, et qui baisse la défense. Mais le
pire, c’est que durant cette attaque, vous êtes immobile, et que
les abeilles peuvent vous attaquer…
Comment ça quelles abeilles ? Et bien tout simplement les petits soldats
que la reine ne cessera pas d’invoquer durant tout le combat. Il en existe
de deux sortes : des petites (façon de parler) avec 500HP, arrivant
toujours par deux, et des plus grosses avec 1400HP. Vous devez toujours vous
en débarrassez le plus vite possible, car non seulement elle peuvent
vous dérangez alors que vous fuyez le rayon de la reine, mais en plus
elle peuvent la soigner !
Après ce combat, vous êtes à quelques pas seulement du
tout dernier boss du jeu, celui qui vous fera pleurer votre mère si
vous n’êtes pas préparés…
Dernier étage : Mitochondria Maya
HP : 40000
Oui oui, vous avez bien lu 40 000 points de vie. Mais s’il n’y
avait que cela…
Mitochondria Maya se téléporte régulièrement, devenant
intouchable pendant quelques secondes, et lance des attaques physiques très
difficile à éviter (même avec haste, bien que se soit un
atout). Au départ, elle n’attaquera qu’une seule fois, mais
plus ses points de vie diminueront, plus elle enchaînera les coups de
plus en plus puissants.
Assez régulièrement également, elle appellera un petit
clone qui vous infligera au choix paralysie ou confusion, ou bien la rendra
supra-résistante (vos coup ne font plus qu’un point de dégâts).
Très généralement, après cette attaque, elle charge
son énergie, et fini par vous foncez dessus : vous devez vous trouvez
au milieu de la salle, et ne pas chercher à éviter : c’est
impossible. Vos HP seront alors réduits à un, mais Mitochondria
Maya sera groggy quelques instants.
Un avertissement cependant : N’ATTAQUEZ JAMAIS, Ô GRAND
JAMAIS, LORSQUE LE CLONE EST EN JEU !!!
Dans le cas contraire, un second clone apparaîtra, et soignera Maya de
1000HP la première fois, puis 2000, puis 3000, et ainsi de suite. Soyez
donc extrêmement prudent sur ce point, car sinon, vous n’avez aucune
chance de gagner ce combat. Dès que vous voyez Maya lever le bras, n’attaquez
plus, jusqu’à ce que l’ombre du clone est totalement disparu.
Avec beaucoup de patience, et pas mal de chance également, vous devriez
en venir à bout…Et dans ce cas, vous pouvez vous considérer
comme un très bon joueur
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