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Une fois que vous aurez terminé une fois le jeu, vous pourrez le reprendre du départ grâce à votre sauvegarde. Vous conserverez l’arme et l’armure que vous utilisiez à la fin, les objets contenus dans le coffre de Wayne, et les bonus points engrangés jusqu’ici.
Mais surtout, le mode EX donne accès à la zone la plus difficile du jeu : la Chrysler Tower.

La Tour de l’Angoisse :
Le défi ultime de Parasite Eve consiste à gravir les 77 étages de la tour pour débloquer la « vraie » fin du jeu (et croyez moi, rien que la musique jouée durant les crédits vaut le coup de faire tout ces efforts).
Il vous faudra gravir les étages un à un, sachant qu’il n’y a aucun moyen de sauvegarder à l’intérieur, que le plan des étages change à chaque fois que vous réessayer, et qu’un boss particulièrement coriace vous attend tout les 10 étages. Chaque boss porte une clé qui vous permettra de revenir à l’étage où vous l’avez tué en utilisant l’ascenseur.
A chaque étage également, vous trouverez une salle contenant divers coffres, généralement avec des objets forts sympathiques…ou bien avec des petits monstres gélatineux particulièrement voraces !
Chaque étage représentant un petit labyrinthe, je vous conseille de faire un plan en notant les positions de l’ascenseur, des escaliers et de la salle aux coffres.

Voici la liste du contenu des coffres, par dizaines d’étages :
(Un avertissement concernant les Monsters Box ; il s’agit de petits monstres gélatineux incroyablement forts qui vous attaquent dès que vous ouvrez le coffre dans lequel ils se nichent : soyez très prudent car ils font très mal, au pire, ne revenez chercher les coffres des étages inférieurs que lorsque vous serez sûr d’avoir assez de HP pour y résister…)

Etages 2 à 10 :
6 armes (M16A2, M1911A4, M79-4, P226, P228, USP-2)
3 Armors (Kv Jacket, Sp Vest 2, Sv Jacket)
1 Rare Trading Card (P38)
14 objets de stat
1 Rocket Ammo
5 Tools

Etages 11 à 20:
6 armes (AM44, Club 4, Full UZ, M203-5, M96, P229)
3 Armures (Cr Jacket, Kv Suit 1, Sp Suit 1)
2 Rare Trading Cards (Bhawk, Kasul)
6 objets de stat
1 Rocket Ammo
5 Tools
1 Super Tool
1 Monster Box

Etages 21 à 30:
4 armes (M79-5, M870-2, Mark 23, Type64)
3 Armures (B Jacket 2, Cm Jacket, Sv Suit 1)
2 Rare Trading Cards (M1, PPKS)
7 objets de stat
6 Tools
2 Super Tools
2 Monster Boxes

Etages 31 à 40:
4 armes (M1911A5, Maverick, MP5A5, PSG-1)
4 Armures (Cm Suit 1, Kv Armor 1, Sp Armor 1, Sv Suit 2)
4 Rare Trading Cards (BAR, MG42, MK5, MP44)
5 objets de stat
1 Full Cure
1 Full Recover
1 Rocket Ammo
5 Tools
4 Monster Boxes

Etages 41 à 50:
4 armes (AT4-1, G20, SAR, USP-3)
4 Armures (B Suit 1, Cm Armor 1, Cr Suit 1, Sv Armor 1)
2 Rare Trading Cards (M29, M73)
5 objets de stat
1 Rocket Ammo
5 Tools
1 Super Tool
6 Monster Boxes

Etages 51 à 60:
4 armes (FA-MAS, M712, MP5SD6, S12)
3 Armures (B Suit 2, Cr Armor 1, Sp Armor 2)
1 Rare Trading Card (Type38)
4 objets de stat
1 Full Cure
1 Full Recover
1 Rocket Ammo
3 Tools
6 Monster Boxes

Etages 61 à 70:
6 armes (Club 5, M203-6, M500, M500-2, M96R, XM177E2)
4 Armures (B Armor, Cm Armor 2, Cr Armor 2, Sv Armor 2)
2 Rare Trading Cards (Type3, Eagle)
6 objets de stat
1 Full Cure
1 Full Recover
2 Tools
2 Super Tools
6 Monster Boxes


Et voici la liste des boss que vous rencontrerez tout les 10 étages :

10e étage : Giant Spider
HP : 1000

Une version plus puissante de l’araignée du toit de l’hôpital. Le problème se trouve juste dans le fait que vous avez moins de place pour éviter ses attaques. Mais dans l’ensemble, rien d’insurmontable.

20e étage : Alligator X2
HP : 1100 chacun

Ils sont plus forts que celui des égouts, mais à votre niveau, ils ne devraient malgré tout pas poser de problèmes…Concentrez vous sur un, et flinguez l’autre.

30e étage : Centipede
HP : 1600(tête) / 500 (corps) / 800 (queue)

Idem que précédemment, juste plus fort, mais ses attaques restent identiques. Il se sépare au bout de 1200 dégâts.

40e étage : Triceratops
HP : 2900

Il était déjà chiant dans le musée, il l’est encore plus ici. Sa collerette se brise après 1300 dégâts.

50e étage : Cockroach
HP : 4200

Enfin un boss original…Mais bon sang, il va vous en faire baver. Certes, il n’a qu’une seule attaque, un coup d’antennes (assez douloureux malgré tout). Mais il a une compétence qui le rend particulièrement dangereux…
Au bout d’un moment, vous le verrez se mettre à tremblez, et une petite larve en surgira ; vous avez compris, il donne naissance à une deuxième bestiole ! Sachez qu’elle a exactement les mêmes caractéristiques que sa génitrice (à savoir, autant de HP), et qu’elle vous attaque à son tour une fois sa taille adulte atteinte. Et surtout, qu’elle est elle aussi capable de donner naissance à un autre cafard, et ainsi de suite…Vous voyez l’horreur ? Surtout qu’en général, une fois que la mère a pondu, elle se met à voler et à vous arroser d’obus empoisonnés…
Le seul moyen de s’en débarrasser, c’est de tuer les deux bestioles en même temps (où à peu près). La compétence burst est plus que recommandée ici pour toucher les deux monstres en même temps. Il semblerai que si vous tuez la « fille » en premier, vous avez un peu plus de temps pour tuer la mère avant qu’elle ne recommence à pondre.
Respirez un bon coup, restez concentré, et ayez une tonne d’objets de soin sur vous…

60e étage : Giant Crab
HP : 6500 (corps) / 1500 (pinces)

Le même que celui de l’entrepôt, mais en plus fort et plus rapide.

70e étage : The Queen
HP: 11300

Voici la médaille d’argent du plus gros chieur du jeu. Et croyez moi, elle mérite bien son titre.
La reine n’est pas particulièrement mobile, et ne peut se trouver que sur la droite, sur la gauche, ou au centre de la pièce. Elle utilisera régulièrement un grand rayon d’énergie, à éviter en courant vers un mur opposé (haste vous aidera énormément, bien entendu). Au bout d’un certain moment par contre, elle lancera une attaque super-puissante, imparable, et qui baisse la défense. Mais le pire, c’est que durant cette attaque, vous êtes immobile, et que les abeilles peuvent vous attaquer…
Comment ça quelles abeilles ? Et bien tout simplement les petits soldats que la reine ne cessera pas d’invoquer durant tout le combat. Il en existe de deux sortes : des petites (façon de parler) avec 500HP, arrivant toujours par deux, et des plus grosses avec 1400HP. Vous devez toujours vous en débarrassez le plus vite possible, car non seulement elle peuvent vous dérangez alors que vous fuyez le rayon de la reine, mais en plus elle peuvent la soigner !

Après ce combat, vous êtes à quelques pas seulement du tout dernier boss du jeu, celui qui vous fera pleurer votre mère si vous n’êtes pas préparés…

Dernier étage : Mitochondria Maya
HP : 40000

Oui oui, vous avez bien lu 40 000 points de vie. Mais s’il n’y avait que cela…
Mitochondria Maya se téléporte régulièrement, devenant intouchable pendant quelques secondes, et lance des attaques physiques très difficile à éviter (même avec haste, bien que se soit un atout). Au départ, elle n’attaquera qu’une seule fois, mais plus ses points de vie diminueront, plus elle enchaînera les coups de plus en plus puissants.
Assez régulièrement également, elle appellera un petit clone qui vous infligera au choix paralysie ou confusion, ou bien la rendra supra-résistante (vos coup ne font plus qu’un point de dégâts). Très généralement, après cette attaque, elle charge son énergie, et fini par vous foncez dessus : vous devez vous trouvez au milieu de la salle, et ne pas chercher à éviter : c’est impossible. Vos HP seront alors réduits à un, mais Mitochondria Maya sera groggy quelques instants.
Un avertissement cependant : N’ATTAQUEZ JAMAIS, Ô GRAND JAMAIS, LORSQUE LE CLONE EST EN JEU !!!
Dans le cas contraire, un second clone apparaîtra, et soignera Maya de 1000HP la première fois, puis 2000, puis 3000, et ainsi de suite. Soyez donc extrêmement prudent sur ce point, car sinon, vous n’avez aucune chance de gagner ce combat. Dès que vous voyez Maya lever le bras, n’attaquez plus, jusqu’à ce que l’ombre du clone est totalement disparu.
Avec beaucoup de patience, et pas mal de chance également, vous devriez en venir à bout…Et dans ce cas, vous pouvez vous considérer comme un très bon joueur

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